【儀器網(wǎng) 時事聚焦】玩游戲對于不少人來說都是消遣時間、調劑心情的一種行為,但與此同時,在刻板印象里,游戲卻也同時和“玩物喪志”“亞健康”等詞語等聯(lián)系在一起,但是如果玩游戲與運動產(chǎn)生了聯(lián)系,你愿意相信玩游戲可以減肥嗎?
盡管聽起來匪夷所思,但是實際上玩游戲確實能與運動產(chǎn)生緊密聯(lián)系。如今隨著生活節(jié)奏的加快,繁忙的工作占據(jù)了年輕一代大量的時間,與之相對的,并不可觀的工資也限制著不少人的生活方式,這時候,如何在有限的條件內(nèi)給自己創(chuàng)造一個健康而又快樂的生活方式成為了他們思考的問題。而體感游戲的出現(xiàn),似乎給這個問題提供了一個可供選擇的答案。
所謂體感游戲,顧名思義就是通過身體去感受游戲角色的活動,并通過運動肢體來完成操作的游戲。這種游戲的樂趣之一便是那種將身體活動投入到游戲中的獨特的沉浸感。事實上,也正因為這一特點,體感游戲玩玩需要很大程度的運動自己的身體,因此也就伴隨著體能的消耗。于是乎不少國外的游戲公司開始以此作為切入點,開發(fā)了各式各樣運動類的體感游戲。這類游戲富有游戲的趣味性,同時也能提供玩家足夠的運動量。此前就有一款以普拉提環(huán)的使用方法作為創(chuàng)意的游戲,成功走紅并吸引了大量的年輕玩家參與并堅持游玩。
并且,隨著VR技術的發(fā)展,VR游戲的出現(xiàn)更進一步促進了體感游戲的發(fā)展。以至于如今,盡管大家依舊認可玩這類需要運動的游戲不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)的鍛煉模式,但是也需要承認,游戲確實可以用來鍛煉,并且能夠培養(yǎng)玩家鍛煉的興趣。
而事實上,游戲改變我們生活的背后,其實是技術在影響我們的生活。
體感游戲的出現(xiàn),最早可以追溯到街機時代,那時候產(chǎn)生了大量光槍射擊游戲以及賽車游戲,并發(fā)展出了體感游戲的雛形,而那時候普遍使用的技術主要還是簡單的機械聯(lián)動或者光線信號的接收與傳輸技術,因此在精度上并不理想,并且局限性很大。而真正讓體感游戲進入到我們生活中的其實是兩個特別的技術——微型陀螺儀
傳感器以及光學式雙目立體識別、跟蹤技術。
陀螺儀這個詞我想大家已經(jīng)不陌生了,因為現(xiàn)在絕大多數(shù)人的手機都配備有微型陀螺儀。而對于體感游戲來說,陀螺儀的出現(xiàn)直接為手部動作的識別提供了一個優(yōu)勢。陀螺儀可以幫助系統(tǒng)有效的是被設備的運動方向以及軌跡,而通過將這些規(guī)矩數(shù)據(jù)進行劃分便可以將其和人體動作進行匹配,實現(xiàn)對體感操作的識別。而由于使用微型陀螺儀傳感器的設備本身很小,同時自身就是數(shù)據(jù)的接發(fā)設備,因此也幾乎不存在使用空間上的限制。當然相對的,這種識別方式在精度上會存在一定的誤差,不過對于動作大開大合的體感游戲已經(jīng)足夠了。
而相較于微型陀螺儀傳感器,光學式雙目立體識別、跟蹤技術則能夠實現(xiàn)精準定位以及動作識別工作。不知道各位有沒有發(fā)現(xiàn),當我們閉上一只眼睛的時候,我們往往會變得難以判斷物體與我們的距離,那是因為我們?nèi)庋墼谶M行觀察以及距離判斷的時候,是依賴兩只眼睛視覺差異產(chǎn)生的畫面以及空間感來實現(xiàn)的。而光學式雙目立體識別、跟蹤技術其實就是在模仿人眼的工作方式,來實現(xiàn)距離和動作的判明。這其中有很復雜的過程,但是歸根結底是光線傳感器與距離傳感器共同發(fā)展的成果。
當然這種技術同樣也有缺陷,那就是對于空間有一定的要求。因此從實用性上,兩種技術各有利弊。而隨著技術的不斷進步,技術和技術之間互相彌補,更加實用好用的技術出現(xiàn)在我們面前。其實,游戲上的運用只是技術改編我們生活的一部分,但是可以確定的是,隨著技術的不斷發(fā)展,未來,技術一定能給我們帶來更加美好快樂的生活。
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